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Kel Dor Personnalité : Calmes et gentils, ils ne laissent jamais tomber quelqu’un qui est dans le besoin
Description physique : Entre 1m60 et 2m. Leur peau varie du « pêche » au rouge profond et beaucoup ont les yeux noirs.
Monde d’origine : Dorin
Aventuriers : Se sont généralement des diplomates, des chasseurs de primes ou des Jedi.
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : +2 DEX, -2 CON, +2 SAG
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Taille : Moyenne
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Vitesse : 6 Carrés
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Vision dans la pénombre : Les Kel Dor ignorent la dissimulation dans les ténèbres (pas la dissimulation totale).
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Sensation vive à la Force : Un Kel Dor peut choisir de relancer un jet de « Utilisation de la Force » utilisé pour sentir la Force, mais il doit accepter le résultat du second lancer, même s’il est plus mauvais.
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Équipement spécial : Un Kel Dor a toujours avec lui son masque et ses lunettes. Sans son masque il commence à suffoquer.
Un masque de remplacement coûte 2000 crédits (500 sur Dorin)
Un boîte de filtres (pour un an d’utilisation) coûte 200 crédits (50 sur Dorin)
Leur masque respirateur est toxique pour les autres races.
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Langue(s) de base : Basique et Kel Dor
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Mon Calamari Personnalité : Créatifs, calmes, se sont aussi des rêveurs qui chérissent la paix mais sont prêts à prendre les armes pour une juste cause.
Description physique : Environ 1m80, ils ont une tête voutée, de grands yeux.
Monde d’origine : Mon Calamari
Aventuriers : Ils cherchent leur rêve dans les étoiles. Idéalistes, ils s’attachent parfois à des causes désespérées ou perdues au départ.
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : -2 CON, +2 INT, +2 SAG
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Taille : Medium
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Vitesse : 6 Carrés (Vitesse de nage :[/b] 4 carrés)
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Amphibiens : Ils ne peuvent pas se noyer.
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Nageur expert : Un Mon Calamari peut choisir de relancer un jet de « Natation », mais il doit accepter le résultat du second lancer, même s’il est plus mauvais. De plus, un Mon Calamari peut choisir de « faire un 10 » pour un jet de « Natation », même s’il est distrait ou menacé.
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Vision dans la pénombre : Les Mon Calamari ignorent la dissimulation dans les ténèbres (pas la dissimulation totale).
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Don bonus conditionnel : Tout Mon Calamari entraîné dans la compétence « Perception » gagne le don « Talent :[/b] Perception ».
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Langue(s) de base : Basique et Mon Calamari
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Quarren Personnalité : Conservateurs, ils détestent le changement et ne font pas confiance aux optimistes et idéalistes
Description physique : Environ 1m80, ils ont un peau en cuir et une tête qui ressemble à un calmar avec 4 tentacules. (Ils sont parfois appelés « Tête de calmar »)
Monde d’origine : Mon Calamari
Aventuriers : Ils quittent leur planète d’origine pour se libérer de leur dépendance aux Mon Calmari. Ils ont tendance à être aux bords de la société, opérant en tant que Noble ou que SCOUNDREL dans des organisations criminelles.
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : +2 CON, -2 SAG, -2 CHA
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Taille : Moyenne
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Vitesse : 6 Carrés (Vitesse de nage :[/b] 4 Carrés)
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Amphibiens : Ils ne peuvent pas se noyer.
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Nageur expert : Un Quarren peut choisir de relancer un jet de « Natation », mais il doit accepter le résultat du second lancer, même s’il est plus mauvais. De plus, un Quarren peut choisir de « faire un 10 » pour un jet de « Natation », même s’il est distrait ou menacé.
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Vision dans la pénombre : Les Quarren ignorent la dissimulation dans les ténèbres (pas la dissimulation totale).
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Don bonus conditionnel : Tout Quarren entraîné dans la compétence « Persuasion » gagne le don « Talent :[/b] Persuasion ».
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Langue(s) de base : Basique, Quarren
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Rodien Personnalité : Violents et tenaces
Description physique : Humanoïdes avec des yeux aux multiples facettes, un museau conique et une peau verte. Ils mesurent environ 1m60
Monde d’origine : Rodia
Aventuriers : Les aventuriers Rodiens quittent leur planète d’origine pour améliorer leurs compétences, espérant revenir un jour et prétendre au titre de Maître Chasseur. Pour parvenir à cette fin, ils choisissent des fonctions qui leur permettent de travailler leurs talents de chasseurs et leurs aptitudes au combat, souvent comme chasseur de primes ou mercenaires.
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : +2 DEX ; -2 SAG, -2 CHA
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Taille : Moyenne
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Vitesse : 6 Carrés
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Forte perception : Un Rodien peut choisir de relancer un jet de « Perception », mais il doit accepter le résultat du second lancer, même s’il est plus mauvais.
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Vision dans la pénombre : Les Quarren ignorent la dissimulation dans les ténèbres (pas la dissimulation totale).
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Don bonus conditionnel : Tout Quarren entraîné dans la compétence « Survie » gagne le don « Talent :[/b] Survie ».
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Langue(s) de base : Basique et Rodien
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Sullustéen Personnalité : Pragmatiques, plaisants, aimant les farces
Description physique : Mesurant environ 1m50, ce sont des humanoïdes, avec de grands yeux ronds, de grandes oreilles et bajoues.
Monde d’origine : Sullust
Aventuriers : Les Sullustéens aiment explorer la galaxie, faisant des affaires et taquinant les autres pour voir leurs réactions. Ils sont investigateurs et aiment découvrir les choses par eux-mêmes, étant parfois insouciants.
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : +2 DEX, -2 CON
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Taille : Moyenne
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Vitesse : 6 Carrés
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Vision dans le noir : Les Sullustéens ignorent toute dissimulation dans les ténèbres. Ils ne peuvent néanmoins pas percevoir les couloirs dans l’obscurité.
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Alpiniste expert : Un Sullustéen peut choisir de « faire un 10 » pour un jet de « Escalade », même s’il est distrait ou menacé.
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Forte perception : Un Sullustéen peut choisir de relancer un jet de « Perception », mais il doit accepter le résultat du second lancer, même s’il est plus mauvais.
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Langue(s) de base : Basique et Sullustéen
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Trandoshan Personnalité : Violents et brutaux, se sont des compétiteurs, mais ils peuvent éprouver de la pitié ou de la compassion.
Description physique : Mesurant entre 1m80 et 2m10, leur corps écailleux les protège.
Monde d’origine : Dosha
Aventuriers : Ils aiment le frisson de la bataille. Certains quittent leur monde pour devenir garde du corps ou mercenaire. D’autres cherchent de nouveaux terrains de chasse. Il y a aussi un petit nombre qui devient soldat ou qui finissent par devenir chasseurs de primes.
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : +2 FOR, -2 DEX
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Taille : Moyenne
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Vitesse : 6 Carrés
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Vision dans le noir : Les Trandoshans ignorent toute dissimulation dans les ténèbres. Ils ne peuvent néanmoins pas percevoir les couloirs dans l’obscurité.
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Régénération de membre : Un Trandoshan régénère un membre perdu en 1D10 jours. Après ce temps, toute pénalité due à la perte de ce membre disparaît.
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Armure naturelle : Leur corps écailleux leur donne un bonus de +1 en armure naturelle à leur jet de Réflexes.
Cette armure naturelle se rajoute au bonus d’armure.
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Don bonus : Les Trandoshans ont automatiquement le don « Robustesse ».
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Langue(s) de base : Basique et Dosh
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Twi'Lek Personnalité : Calculateurs, pragmatiques et charismatiques. Ils évitent les conflits directs, préférant se terrer dans les ombres où ils peuvent observer et planifier avant d’agir.
Description physique : Humanoïdes avec une « tentacule » sur la tête, ils mesurent entre 1m60 et 2m. La couleur de leur peau est très variable.
Monde d’origine : Ryloth
Aventuriers : Les aventuriers Twi’leks préfèrent éviter le devant de la scène, laissant les autres être sous les feux de la rampe. Ce sont souvent des diplomates ou des businessmans (que ça soit légal ou non)
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : -2 SAG, +2 CHA
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Taille : Moyenne
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Vitesse : 6 Carrés
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Trompeur : Un Twi’lek peut choisir de relancer un jet de « Tromperie », mais il doit accepter le résultat du second lancer, même s’il est plus mauvais.
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Grande Vigueur : Les Twi’leks ont un bonus racial de +2 à leurs jets de Vigueur
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Vision dans la pénombre : Les Twi’lek ignorent la dissimulation dans les ténèbres (pas la dissimulation totale).
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Langue(s) de base : Basique, Ryl
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Wookie Personnalité : Loyaux et ayant beaucoup d’honneur
Description physique : Grand bipèdes à poils longs, mesurant de 2m à 2m30.
Monde d’origine : Kashyyyk
Aventuriers : Ils sont souvent explorateurs à la base mais certains finissent par avoir d’autres aventures.
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : +4 FOR, -2 DEX, +2 CON, -2 SAG, -2 CHA
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Taille : Moyenne
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Vitesse : 6 Carrés
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Récupération extraordinaire : Un Wookie regagne ses points de vie 2 fois plus vite que la normale.
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Connaissance d’une arme : Les Wookies avec le don « Maniement des Armes (Fusils) » peuvent se servir d’une arbalète.
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Alpiniste expert : Un Wookie peut choisir de « faire un 10 » pour un jet de « Escalade », même s’il est distrait ou menacé.
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Intimidant : Un Wookie peut choisir de relancer un jet de « Persuasion » fait pour intimider quelqu’un, mais il doit accepter le résultat du second lancer, même s’il est plus mauvais.
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Rage : Une fois par jour, un Wookie peut se laisser aller à la rage. Une fois enragé, un Wookie gagne un bonus temporaire de +2 à son jet d’attaque de mêlée et à son jet de dégats, mais ne peut pas utiliser des compétences qui nécessitent de la patience ou de la concentration (telles que Mécanique, Furtivité ou Utilisation de la Force)
La rage dure 5+ modificateur de CON rounds.
A la fin de sa rage, le Wookie perd un point de condition qu’il ne pourra récupérer qu’après au moins 10 minutes de récupération durant lesquelles il ne peut effectuer aucune activité laborieuse.
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Langue(s) de base : Basique (Compréhension, pas le parler), Shyriwook
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Zabrak Personnalité : Dévoués, passionnés, concentrés, parfois vu par les autres comme étant obsessifs et simples d’esprits.
Description physique : Environ 1m80, se sont des humanoïdes distingués par différents motifs de cornes sur leur tête
Monde d’origine : Iridonia
Aventuriers : Les aventuriers Zabraks aiment explorer la galaxie. Aucun challenge n’est trop dur pour un Zabrak. Ils peuvent être des Canailles sur de lointaines colonies, des Nobles marchands ou diplomates, des Soldats, voire même des Jedi.
Traits raciaux :•
Modificateur de caractéristiques : Aucun
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Taille : Moyenne
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Vitesse : 6 Carrés
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Défenses supérieures : Bonus racial de +1 à toutes les défenses.
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Forte perception : Un Zabrak peut choisir de relancer un jet de « Perception », mais il doit accepter le résultat du second lancer, même s’il est plus mauvais.
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Langue(s) de base : Basique, Zabrak